SetLineShaderA

Gráficos vectoriales, definición y dibujo de trazados, color

Descripción

El sufijo A indica el punto de entrada ANSI (char) de la DLL; la interfaz ActiveX/COM expone solo la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a SetLineShader y los argumentos de cadena se interpretan usando la página de códigos actual de SetAnsiMode

Establece el color del contorno en el sombreador especificado para los gráficos que se dibujen posteriormente

Sintaxis

Delphi

Function DLSetLineShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetLineShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parámetros

ShaderNameEl nombre de shader usado cuando se creó el shader

Valores devueltos

0No se pudo encontrar el sombreador
1El contorno del sombreador se configuró correctamente