DrawDataMatrixSymbolA

Gráficos vectoriales, códigos de barras

Descripción

La A final indica el punto de entrada de DLL ANSI (char); la superficie ActiveX/COM expone solo la forma Unicode. El comportamiento es idéntico a DrawDataMatrixSymbol y los argumentos de cadena se interpretan mediante la página de códigos actual de SetAnsiMode

Esta función dibuja un símbolo Data Matrix en la página. Data Matrix es una simbología de código de barras 2D que permite almacenar grandes cantidades de datos

Sintaxis

Delphi

Function DLDrawDataMatrixSymbolA(InstanceID: Integer; Left, Top, ModuleSize: Double; Text: PAnsiChar; Encoding, SymbolSize, Options: Integer): Integer;

DLL

int DLDrawDataMatrixSymbolA(int InstanceID, double Left, double Top, double ModuleSize, const char * Text, int Encoding, int SymbolSize, int Options);

Parámetros

LeftLa coordenada horizontal del borde izquierdo del símbolo
TopLa coordenada vertical del borde superior del símbolo
ModuleSizeEste valor se utiliza para la anchura y altura de los puntos que forman el símbolo
TextEl texto o los datos que se almacenarán en el símbolo
Encoding1 = Codificación ASCII. Consulte la especificación Data Matrix para obtener detalles
SymbolSize0 = Tamaño automático 1 = 10x10 2 = 12x12 3 = 8x18 4 = 14x14 5 = 8x32 6 = 16x16 7 = 12x26 8 = 18x18 9 = 20x20 10 = 12x36 11 = 22x22 12 = 16x36 13 = 24x24 14 = 26x26 15 = 16x48 16 = 32x32 17 = 36x36 18 = 40x40 19 = 44x44 20 = 48x48 21 = 52x52 22 = 64x64 23 = 72x72 24 = 80x80 25 = 88x88 26 = 96x96 27 = 104x104 28 = 120x120 29 = 132x132 0 = Normal 1 = Rotar 90 grados en sentido antihorario 2 = Rotar 180 grados 3 = Rotar 90 grados en sentido horario Sume 100 para una zona silenciosa de 1 unidad (borde blanco) - (predeterminado) Sume 200 para una zona silenciosa de 2 unidades Sume 300 para una zona silenciosa de 3 unidades Sume 400 para una zona silenciosa de 4 unidades
Options

Valores devueltos

0El parámetro Encoding, SymbolSize u Options no era válido
1El símbolo Data Matrix se dibujó correctamente int SymbolSize, int Options);