SetFillShaderA
Διανυσματικά γραφικά, Ορισμός διαδρομών και σχεδίαση, Χρώμα
Περιγραφή
Το καταληκτικό A υποδηλώνει το σημείο εισόδου ANSI (char) του DLL· η διεπαφή ActiveX/COM εκθέτει μόνο τη μορφή Unicode. Η συμπεριφορά είναι ταυτόσημη με το SetFillShader και τα ορίσματα συμβολοσειράς ερμηνεύονται χρησιμοποιώντας την τρέχουσα σελίδα κωδίκων του SetAnsiMode
Αυτή η σελίδα τεκμηριώνει το SetFillShader στο PDFlibPas στο θέμα Διανυσματικά γραφικά, Ορισμός διαδρομών και σχεδίαση, Χρώμα. Τα ονόματα API, οι παράμετροι, οι κλάσεις, τα ονόματα αρχείων και οι κυριολεκτικές τιμές διατηρούνται ώστε να ταιριάζουν με τη βιβλιοθήκη Delphi και τα σημεία εισόδου DLL
Ελέγξτε τη σύνταξη, τις παραμέτρους και τις τιμές επιστροφής πριν καλέσετε τη συνάρτηση. Τα μπλοκ κώδικα διατηρούνται στην αρχική μορφή τους ώστε τα παραδείγματα να αντιγράφονται χωρίς αλλαγές.
Σύνταξη
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Παράμετροι
| ShaderName | ShaderName είναι παράμετρος του SetFillShader. Χρησιμοποιήστε τον τύπο που εμφανίζεται στην υπογραφή και δώστε τιμή συμβατή με το έγγραφο PDF, την επιλεγμένη σελίδα ή τον ενεργό πόρο. |
|---|
Τιμές επιστροφής
| 0 | Αυτή η τιμή περιγράφει το αποτέλεσμα του SetFillShader. Κατά κανόνα, μη μηδενική τιμή σημαίνει επιτυχία και 0 σημαίνει ότι η λειτουργία δεν ολοκληρώθηκε |
|---|---|
| 1 | Αυτή η τιμή περιγράφει το αποτέλεσμα του SetFillShader. Κατά κανόνα, μη μηδενική τιμή σημαίνει επιτυχία και 0 σημαίνει ότι η λειτουργία δεν ολοκληρώθηκε |