SetFillShaderA

Vektorgrafik, Pfaddefinition und Zeichnen, Farbe

Beschreibung

Das abschließende A bezeichnet den ANSI-Einstiegspunkt (char) der DLL; die ActiveX/COM-Schnittstelle stellt nur die Unicode-Form bereit. Das Verhalten entspricht SetFillShader, und Zeichenfolgenargumente werden anhand der aktuellen Codepage von SetAnsiMode interpretiert

Prüfen Sie Syntax, Parameter und Rückgabewerte, bevor Sie die Funktion aufrufen Die Codeblöcke bleiben im Original erhalten, damit Beispiele unverändert übernommen werden können.

Syntax

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parameter

ShaderNameDer beim Erstellen des Shaders verwendete Shadername.

Rückgabewerte

0Der Shader wurde nicht gefunden
1Die Shaderfüllung wurde korrekt eingerichtet