SetFillShaderA

Vektorgrafik, Pfaddefinition und Zeichnen, Farbe

Beschreibung

Das angehängte A bezeichnet den ANSI-Einstiegspunkt (char) der DLL; die ActiveX/COM-Oberfläche stellt nur die Unicode-Variante bereit. Das Verhalten ist identisch mit SetFillShader, und Zeichenkettenargumente werden anhand der aktuellen SetAnsiMode-Codepage interpretiert

Diese Seite dokumentiert SetFillShader in PDFlibPas im Themenbereich Vektorgrafik, Pfaddefinition und Zeichnen, Farbe. API-Namen, Parameter, Klassen, Dateinamen und literale Werte bleiben unverändert, damit sie zur Delphi-Bibliothek und den DLL-Einstiegspunkten passen

Prüfen Sie Syntax, Parameter und Rückgabewerte, bevor Sie die Funktion aufrufen Die Codeblöcke bleiben im Original erhalten, damit Beispiele unverändert übernommen werden können.

Syntax

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parameter

ShaderNameShaderName ist ein Parameter von SetFillShader. Verwenden Sie den in der Signatur gezeigten Typ und einen Wert, der zum aktuellen PDF-Dokument, zur ausgewählten Seite oder zur aktiven Ressource passt.

Rückgabewerte

0Dieser Wert beschreibt das Ergebnis von SetFillShader; in der Regel bedeutet ein Wert ungleich null Erfolg, während 0 eine nicht abgeschlossene Operation kennzeichnet
1Dieser Wert beschreibt das Ergebnis von SetFillShader; in der Regel bedeutet ein Wert ungleich null Erfolg, während 0 eine nicht abgeschlossene Operation kennzeichnet