SetFillShaderA
Vektorgrafik, Pfaddefinition und Zeichnen, Farbe
Beschreibung
Das abschließende A bezeichnet den ANSI-Einstiegspunkt (char) der DLL; die ActiveX/COM-Schnittstelle stellt nur die Unicode-Form bereit. Das Verhalten entspricht SetFillShader, und Zeichenfolgenargumente werden anhand der aktuellen Codepage von SetAnsiMode interpretiert
Prüfen Sie Syntax, Parameter und Rückgabewerte, bevor Sie die Funktion aufrufen Die Codeblöcke bleiben im Original erhalten, damit Beispiele unverändert übernommen werden können.
Syntax
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parameter
| ShaderName | Der beim Erstellen des Shaders verwendete Shadername. |
|---|
Rückgabewerte
| 0 | Der Shader wurde nicht gefunden |
|---|---|
| 1 | Die Shaderfüllung wurde korrekt eingerichtet |