NewRGBAxialShader
Vektorgrafik, Farbe
Beschreibung
Diese Seite dokumentiert NewRGBAxialShader in PDFlibPas im Themenbereich Vektorgrafik, Farbe. API-Namen, Parameter, Klassen, Dateinamen und literale Werte bleiben unverändert, damit sie zur Delphi-Bibliothek und den DLL-Einstiegspunkten passen
Prüfen Sie Syntax, Parameter und Rückgabewerte, bevor Sie die Funktion aufrufen Die Codeblöcke bleiben im Original erhalten, damit Beispiele unverändert übernommen werden können.
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Syntax
Delphi
Function TPDFlib.NewRGBAxialShader(Const ShaderName: WideString; StartX, StartY, StartRed, StartGreen, StartBlue, EndX, EndY, EndRed, EndGreen, EndBlue: Double; Extend: Integer): Integer;
ActiveX
Function PDFlib::NewRGBAxialShader(ShaderName As String, StartX As Double, StartY As Double, StartRed As Double, StartGreen As Double, StartBlue As Double, EndX As Double, EndY As Double, EndRed As Double, EndGreen As Double, EndBlue As Double, Extend As Long) As Long
DLL
int DLNewRGBAxialShader(int InstanceID, const wchar_t * ShaderName, double StartX, double StartY, double StartRed, double StartGreen, double StartBlue, double EndX, double EndY, double EndRed, double EndGreen, double EndBlue, int Extend);
Parameter
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Rückgabewerte
| 0 | Dieser Wert beschreibt das Ergebnis von NewRGBAxialShader; in der Regel bedeutet ein Wert ungleich null Erfolg, während 0 eine nicht abgeschlossene Operation kennzeichnet |
|---|---|
| 1 | Dieser Wert beschreibt das Ergebnis von NewRGBAxialShader; in der Regel bedeutet ein Wert ungleich null Erfolg, während 0 eine nicht abgeschlossene Operation kennzeichnet |