SetTextShaderA
Vektorgrafik, stidefinition og tegning, farve
Beskrivelse
Det afsluttende A angiver DLL-indgangspunktet for ANSI (char); ActiveX/COM-grænsefladen eksponerer kun Unicode-formen. Funktionsmåden er identisk med SetTextShader, og strengargumenter fortolkes med den aktuelle SetAnsiMode-tegntabel
Indstiller tekstfarven til den angivne shader for efterfølgende tegnet tekst.
Syntaks
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametre
| ShaderName | Det shadernavn, der blev brugt, da shaderen blev oprettet. |
|---|
Returværdier
| 0 | Shaderen blev ikke fundet |
|---|---|
| 1 | Tekstshaderen blev konfigureret korrekt |