SetTextShaderA

Vektorgrafik, stidefinition og tegning, farve

Beskrivelse

Det afsluttende A angiver DLL-indgangspunktet for ANSI (char); ActiveX/COM-grænsefladen eksponerer kun Unicode-formen. Funktionsmåden er identisk med SetTextShader, og strengargumenter fortolkes med den aktuelle SetAnsiMode-tegntabel

Indstiller tekstfarven til den angivne shader for efterfølgende tegnet tekst.

Syntaks

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametre

ShaderNameDet shadernavn, der blev brugt, da shaderen blev oprettet.

Returværdier

0Shaderen blev ikke fundet
1Tekstshaderen blev konfigureret korrekt