SetFillShaderA

Vektorgrafik, Stidefinition og tegning, Farve

Beskrivelse

Det afsluttende A angiver ANSI-indgangspunktet (char) i DLL'en; ActiveX/COM-overfladen eksponerer kun Unicode-formen. Adfærden er identisk med SetFillShader, og strengargumenter fortolkes ud fra den aktuelle kodetabel i SetAnsiMode

Denne side dokumenterer SetFillShader i PDFlibPas under emnet Vektorgrafik, Stidefinition og tegning, Farve. API-navne, parametre, klasser, filnavne og literale værdier bevares, så de matcher Delphi-biblioteket og DLL-indgangspunkterne.

Gennemgå syntaks, parametre og returværdier, før du kalder funktionen. Kodeblokke bevares i original form, så eksemplerne kan kopieres uden ændringer.

Syntaks

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametre

ShaderNameShaderName er en parameter til SetFillShader. Brug typen fra signaturen, og angiv en værdi, der passer til det aktuelle PDF-dokument, den valgte side eller den aktive ressource.

Returværdier

0Denne værdi beskriver resultatet af SetFillShader. Som hovedregel betyder en værdi forskellig fra nul succes, mens 0 betyder, at handlingen ikke blev fuldført.
1Denne værdi beskriver resultatet af SetFillShader. Som hovedregel betyder en værdi forskellig fra nul succes, mens 0 betyder, at handlingen ikke blev fuldført.