SetFillShaderA
Vektorgrafik, Stidefinition og tegning, Farve
Beskrivelse
Det afsluttende A angiver ANSI-indgangspunktet (char) i DLL'en; ActiveX/COM-overfladen eksponerer kun Unicode-formen. Adfærden er identisk med SetFillShader, og strengargumenter fortolkes ud fra den aktuelle kodetabel i SetAnsiMode
Denne side dokumenterer SetFillShader i PDFlibPas under emnet Vektorgrafik, Stidefinition og tegning, Farve. API-navne, parametre, klasser, filnavne og literale værdier bevares, så de matcher Delphi-biblioteket og DLL-indgangspunkterne.
Gennemgå syntaks, parametre og returværdier, før du kalder funktionen. Kodeblokke bevares i original form, så eksemplerne kan kopieres uden ændringer.
Syntaks
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametre
| ShaderName | ShaderName er en parameter til SetFillShader. Brug typen fra signaturen, og angiv en værdi, der passer til det aktuelle PDF-dokument, den valgte side eller den aktive ressource. |
|---|
Returværdier
| 0 | Denne værdi beskriver resultatet af SetFillShader. Som hovedregel betyder en værdi forskellig fra nul succes, mens 0 betyder, at handlingen ikke blev fuldført. |
|---|---|
| 1 | Denne værdi beskriver resultatet af SetFillShader. Som hovedregel betyder en værdi forskellig fra nul succes, mens 0 betyder, at handlingen ikke blev fuldført. |