NewRGBCoonsPatchMesh

Skygger, grafik

Beskrivelse

Opretter en Coons patch-mesh-shading, PDF-shading type 6, og registrerer den under ShaderName i DeviceRGB-farve. Hver patch bærer tolv kontrolpunkter, de fire patchhjørner plus to kontrolpunkter pr. kant, i P1..P12-rækkefølge (hjørner ved P1, P4, P7, P10) plus én farve pr. hjørne. Patches udsendes selvstændigt uden kantdeling

Syntaks

Delphi

Function TPDFlib.NewRGBCoonsPatchMesh(Const ShaderName: WideString;
  Const Patches: Array Of TPLMeshPatchCorners;
  BitsPerCoordinate, BitsPerComponent: Integer;
  Const BoundsX0, BoundsY0, BoundsX1, BoundsY1: Double): Integer;

Parametre

ShaderName Navnet, shadern registreres under; giv det videre til SetFillShader eller SetLineShader for at male med meshet
Patches Array af TPLMeshPatchCorners-poster; PX/PY holder kontrolpunktkoordinaterne i P1..P12-pladserne 0..11, og CR/CG/CB holder de fire hjørnefarver i intervallet 0 til 1
BitsPerCoordinate Kvantiseringsbit til kontrolpunktkoordinater, mellem 1 og 32
BitsPerComponent Kvantiseringsbit pr. farvekomponent, mellem 1 og 16
BoundsX0, BoundsY0, BoundsX1, BoundsY1 Dekoderingsrektangel, der afbilder de pakkede kontrolpunktkoordinater ind i shading-koordinatrummet

Returværdier

0 Meshet blev ikke oprettet, fordi intet dokument er valgt, patch-arrayet er tomt, eller en bits-parameter er uden for området
1 Meshet blev registreret under ShaderName

Bemærkninger

Koordinater følger bibliotekets øverst-til-venstre-origo-system og oversættes internt (ISO 32000-1 §8.7.4.5.7). For patches med indre kontrolpunkter, se NewRGBTensorPatchMesh

Eksempel

Patch:= Default(TPLMeshPatchCorners);
Patch.PX[0]:= 100;  Patch.PY[0]:= 100;   // P1 corner
Patch.PX[3]:= 300;  Patch.PY[3]:= 100;   // P4 corner
Patch.PX[6]:= 300;  Patch.PY[6]:= 250;   // P7 corner
Patch.PX[9]:= 100;  Patch.PY[9]:= 250;   // P10 corner
Patch.CR[0]:= 1; Patch.CG[0]:= 0; Patch.CB[0]:= 0;
Patch.CR[1]:= 0; Patch.CG[1]:= 0; Patch.CB[1]:= 1;
Patch.CR[2]:= 0; Patch.CG[2]:= 1; Patch.CB[2]:= 0;
Patch.CR[3]:= 1; Patch.CG[3]:= 1; Patch.CB[3]:= 0;
SetLength(Patches, 1);
Patches[0]:= Patch;
PDF.NewRGBCoonsPatchMesh('patch', Patches, 16, 8,
  100, 100, 300, 250);
PDF.SetFillShader('patch');