SetTextShaderA

Vektorová grafika, Definice cest a kreslení, Barva

Popis

Koncové A označuje vstupní bod ANSI (char) knihovny DLL; rozhraní ActiveX/COM zpřístupňuje pouze formu Unicode. Chování je shodné s SetTextShader a řetězcové argumenty jsou interpretovány pomocí aktuální znakové stránky nastavené funkcí SetAnsiMode

Tato stránka dokumentuje SetTextShader v PDFlibPas v tématu Vektorová grafika, Definice cest a kreslení, Barva. Názvy API, parametrů, tříd, souborů a literální hodnoty zůstávají zachovány, aby odpovídaly knihovně Delphi a vstupním bodům DLL.

Před voláním funkce si projděte syntaxi, parametry a návratové hodnoty. Bloky kódu zůstávají v původní podobě, aby šly příklady kopírovat beze změn.

Syntaxe

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametry

ShaderNameShaderName je parametr pro SetTextShader. Použijte typ uvedený v signatuře a hodnotu odpovídající dokumentu PDF, vybrané stránce nebo aktivnímu prostředku.

Návratové hodnoty

0Tato hodnota popisuje výsledek SetTextShader. Obecně nenulová hodnota znamená úspěch a 0 znamená, že operace nebyla dokončena.
1Tato hodnota popisuje výsledek SetTextShader. Obecně nenulová hodnota znamená úspěch a 0 znamená, že operace nebyla dokončena.