SetTextShaderA

Vector graphics, Path definition and drawing, Color

Popis

Koncové A označuje ANSI (char) vstupní bod DLL; rozhraní ActiveX/COM zpřístupňuje pouze Unicode variantu. Chování je shodné s SetTextShader a řetězcové argumenty se interpretují podle aktuální kódové stránky nastavené funkcí SetAnsiMode

Nastaví barvu textu na zadaný shader pro dále kreslený text

Syntaxe

Delphi

Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

Parametry

ShaderNameNázev shaderu použitý při jeho vytvoření

Return values

0Shader se nepodařilo najít
1Textový shader se správně nastavil