SetTextShaderA
Vector graphics, Path definition and drawing, Color
Popis
Koncové A označuje ANSI (char) vstupní bod DLL; rozhraní ActiveX/COM zpřístupňuje pouze Unicode variantu. Chování je shodné s SetTextShader a řetězcové argumenty se interpretují podle aktuální kódové stránky nastavené funkcí SetAnsiMode
Nastaví barvu textu na zadaný shader pro dále kreslený text
Syntaxe
Delphi
Function DLSetTextShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetTextShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Parametry
| ShaderName | Název shaderu použitý při jeho vytvoření |
|---|
Return values
| 0 | Shader se nepodařilo najít |
|---|---|
| 1 | Textový shader se správně nastavil |