GetTextBlockFontNameA

Text, Písma, Extrakce

Popis

Koncové A označuje vstupní bod DLL pro ANSI (char); povrch ActiveX/COM vystavuje jen Unicode formu. Chování je shodné s GetTextBlockFontName a řetězcové argumenty se interpretují podle aktuální kódové stránky SetAnsiMode

Vrací název fontu textu v zadaném textovém bloku

Syntaxe

Delphi

Function DLGetTextBlockFontNameA(InstanceID, TextBlockListID, Index: Integer): PAnsiChar;

DLL

const char * DLGetTextBlockFontNameA(int InstanceID, int TextBlockListID, int Index);

Parametry

TextBlockListIDHodnota vrácená funkcí ExtractPageTextBlocks
IndexIndex textového bloku. První textový blok v seznamu má index 1.