FontNameA
Písma
Popis
Koncové A označuje vstupní bod DLL pro ANSI (char); povrch ActiveX/COM vystavuje jen Unicode formu. Chování je shodné s FontName a řetězcové argumenty se interpretují podle aktuální kódové stránky SetAnsiMode
Vrací název vybraného fontu. Font se vybere automaticky při jeho přidání do dokumentu. Jiný font lze vybrat funkcemi GetFontID a SelectFont
Syntaxe
Delphi
Function DLFontNameA(InstanceID: Integer): PAnsiChar;
DLL
const char * DLFontNameA(int InstanceID);