FontNameA

Písma

Popis

Koncové A označuje vstupní bod DLL pro ANSI (char); povrch ActiveX/COM vystavuje jen Unicode formu. Chování je shodné s FontName a řetězcové argumenty se interpretují podle aktuální kódové stránky SetAnsiMode

Vrací název vybraného fontu. Font se vybere automaticky při jeho přidání do dokumentu. Jiný font lze vybrat funkcemi GetFontID a SelectFont

Syntaxe

Delphi

Function DLFontNameA(InstanceID: Integer): PAnsiChar;

DLL

const char * DLFontNameA(int InstanceID);