SetFillShaderA
Векторна графика, Дефиниране и изчертаване на пътища, Цвят
Описание
Завършващата A обозначава точката на вход на DLL от тип ANSI (char); интерфейсът ActiveX/COM предоставя само формата Unicode. Поведението е идентично с SetFillShader, а низовите аргументи се интерпретират с използване на текущата кодова страница на SetAnsiMode
Задава запълването към указания шейдър за графиките, които ще бъдат изчертавани след това
Синтаксис
Delphi
Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;
DLL
int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);
Параметри
| ShaderName | Името на шейдъра, което е било използвано при създаването му |
|---|
Върнати стойности
| 0 | Шейдърът не можа да бъде намерен |
|---|---|
| 1 | Запълването с шейдър беше настроено правилно |