SetFillShaderA

رسومات متجهة, تعريف المسارات والرسم, اللون

الوصف

الحرف المُلحق A يُشير إلى نقطة دخول ANSI (char) في DLL؛ بينما تكشف واجهة ActiveX/COM الشكل Unicode فقط. السلوك مطابق لـ SetFillShader وتُفسَّر وسائط السلاسل النصية باستخدام صفحة الرموز الحالية لـ SetAnsiMode

توثق هذه الصفحة SetFillShader في PDFlibPas ضمن موضوع رسومات متجهة, تعريف المسارات والرسم, اللون. تبقى أسماء API والمعلمات والفئات وأسماء الملفات والقيم الحرفية كما هي لتطابق مكتبة Delphi ونقاط إدخال DLL

راجع الصياغة والمعلمات وقيم الإرجاع قبل استدعاء الدالة. تبقى كتل التعليمات البرمجية بصيغتها الأصلية حتى يمكن نسخ الأمثلة بلا تعديل.

الصياغة

Delphi

Function DLSetFillShaderA(InstanceID: Integer; ShaderName: PAnsiChar): Integer;

DLL

int DLSetFillShaderA(int InstanceID, const char * ShaderName);

المعلمات

ShaderNameShaderName معلمة في SetFillShader. استخدم النوع الظاهر في التوقيع وقدم قيمة مناسبة لمستند PDF الحالي أو الصفحة المحددة أو المورد النشط.

قيم الإرجاع

0تصف هذه القيمة نتيجة SetFillShader. عادةً تشير القيمة غير الصفرية إلى النجاح، بينما يشير 0 إلى أن العملية لم تكتمل
1تصف هذه القيمة نتيجة SetFillShader. عادةً تشير القيمة غير الصفرية إلى النجاح، بينما يشير 0 إلى أن العملية لم تكتمل